死磕 java集合之PriorityBlockingQueue源码分析

问题 (1)PriorityBlockingQueue的实现方式? (2)PriorityBlockingQueue是否需要扩容? (3)PriorityBlockingQueue是怎么控制并发安全的? 简介 PriorityBlockingQueue是java并发包下...

问题

(1)PriorityBlockingQueue的实现方式?

(2)PriorityBlockingQueue是否需要扩容?

(3)PriorityBlockingQueue是怎么控制并发安全的?

简介

PriorityBlockingQueue是java并发包下的优先级阻塞队列,它是线程安全的,如果让你来实现你会怎么实现它呢?

还记得我们前面介绍过的PriorityQueue吗?点击链接直达【死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

还记得优先级队列一般使用什么来实现吗?点击链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!

源码分析

主要属性

// 默认容量为11
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
// 最大数组大小
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
// 存储元素的地方
private transient Object[] queue;
// 元素个数
private transient int size;
// 比较器
private transient Comparator<? super E> comparator;
// 重入锁
private final ReentrantLock lock;
// 非空条件
private final Condition notEmpty;
// 扩容的时候使用的控制变量,CAS更新这个值,谁更新成功了谁扩容,其它线程让出CPU
private transient volatile int allocationSpinLock;
// 不阻塞的优先级队列,非存储元素的地方,仅用于序列化/反序列化时
private PriorityQueue<E> q;

(1)依然是使用一个数组来使用元素;

(2)使用一个锁加一个notEmpty条件来保证并发安全;

(3)使用一个变量的CAS操作来控制扩容;

为啥没有notFull条件呢?

主要构造方法

// 默认容量为11
public PriorityBlockingQueue() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
// 传入初始容量
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, null);
}
// 传入初始容量和比较器
// 初始化各变量
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity,
                             Comparator<? super E> comparator) {
    if (initialCapacity < 1)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.lock = new ReentrantLock();
    this.notEmpty = lock.newCondition();
    this.comparator = comparator;
    this.queue = new Object[initialCapacity];
}

入队

每个阻塞队列都有四个方法,我们这里只分析一个offer(E e)方法:


public boolean offer(E e) {
    // 元素不能为空
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lock();
    int n, cap;
    Object[] array;
    // 判断是否需要扩容,即元素个数达到了数组容量
    while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
        tryGrow(array, cap);
    try {
        Comparator<? super E> cmp = comparator;
        // 根据是否有比较器选择不同的方法
        if (cmp == null)
            siftUpComparable(n, e, array);
        else
            siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
        // 插入元素完毕,元素个数加1            
        size = n + 1;
        // 唤醒notEmpty条件
        notEmpty.signal();
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
    return true;
}

private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) {
    Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x;
    while (k > 0) {
        // 取父节点
        int parent = (k - 1) >>> 1;
        // 父节点的元素值
        Object e = array[parent];
        // 如果key大于父节点,堆化结束
        if (key.compareTo((T) e) >= 0)
            break;
        // 否则,交换二者的位置,继续下一轮比较
        array[k] = e;
        k = parent;
    }
    // 找到了应该放的位置,放入元素
    array[k] = key;
}

入队的整个操作跟PriorityQueue几乎一致:

(1)加锁;

(2)判断是否需要扩容;

(3)添加元素并做自下而上的堆化;

(4)元素个数加1并唤醒notEmpty条件,唤醒取元素的线程;

(5)解锁;

扩容

private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {
    // 先释放锁,因为是从offer()方法的锁内部过来的
    // 这里先释放锁,使用allocationSpinLock变量控制扩容的过程
    // 防止阻塞的线程过多
    lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock
    Object[] newArray = null;
    // CAS更新allocationSpinLock变量为1的线程获得扩容资格
    if (allocationSpinLock == 0 &&
        UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,
                                 0, 1)) {
        try {
            // 旧容量小于64则翻倍,旧容量大于64则增加一半
            int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?
                                   (oldCap + 2) : // grow faster if small
                                   (oldCap >> 1));
            // 判断新容量是否溢出
            if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {    // possible overflow
                int minCap = oldCap + 1;
                if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)
                    throw new OutOfMemoryError();
                newCap = MAX_ARRAY_SIZE;
            }
            // 创建新数组
            if (newCap > oldCap && queue == array)
                newArray = new Object[newCap];
        } finally {
            // 相当于解锁
            allocationSpinLock = 0;
        }
    }
    // 只有进入了上面条件的才会满足这个条件
    // 意思是让其它线程让出CPU
    if (newArray == null) // back off if another thread is allocating
        Thread.yield();
    // 再次加锁
    lock.lock();
    // 判断新数组创建成功并且旧数组没有被替换过
    if (newArray != null && queue == array) {
        // 队列赋值为新数组
        queue = newArray;
        // 并拷贝旧数组元素到新数组中
        System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);
    }
}

(1)解锁,解除offer()方法中加的锁;

(2)使用allocationSpinLock变量的CAS操作来控制扩容的过程;

(3)旧容量小于64则翻倍,旧容量大于64则增加一半;

(4)创建新数组;

(5)修改allocationSpinLock为0,相当于解锁;

(6)其它线程在扩容的过程中要让出CPU;

(7)再次加锁;

(8)新数组创建成功,把旧数组元素拷贝过来,并返回到offer()方法中继续添加元素操作;

出队

阻塞队列的出队方法也有四个,我们这里只分析一个take()方法:

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lockInterruptibly();
    E result;
    try {
        // 队列没有元素,就阻塞在notEmpty条件上
        // 出队成功,就跳出这个循环
        while ( (result = dequeue()) == null)
            notEmpty.await();
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
    // 返回出队的元素
    return result;
}

private E dequeue() {
    // 元素个数减1
    int n = size - 1;
    if (n < 0)
        // 数组元素不足,返回null
        return null;
    else {
        Object[] array = queue;
        // 弹出堆顶元素
        E result = (E) array[0];
        // 把堆尾元素拿到堆顶
        E x = (E) array[n];
        array[n] = null;
        Comparator<? super E> cmp = comparator;
        // 并做自上而下的堆化
        if (cmp == null)
            siftDownComparable(0, x, array, n);
        else
            siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);
        // 修改size
        size = n;
        // 返回出队的元素
        return result;
    }
}

private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array,
                                           int n) {
    if (n > 0) {
        Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x;
        int half = n >>> 1;           // loop while a non-leaf
        // 只需要遍历到叶子节点就够了
        while (k < half) {
            // 左子节点
            int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
            // 左子节点的值
            Object c = array[child];
            // 右子节点
            int right = child + 1;
            // 取左右子节点中最小的值
            if (right < n &&
                ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0)
                c = array[child = right];
            // key如果比左右子节点都小,则堆化结束
            if (key.compareTo((T) c) <= 0)
                break;
            // 否则,交换key与左右子节点中最小的节点的位置
            array[k] = c;
            k = child;
        }
        // 找到了放元素的位置,放置元素
        array[k] = key;
    }
}

出队的过程与PriorityQueue基本类似:

(1)加锁;

(2)判断是否出队成功,未成功就阻塞在notEmpty条件上;

(3)出队时弹出堆顶元素,并把堆尾元素拿到堆顶;

(4)再做自上而下的堆化;

(5)解锁;

总结

(1)PriorityBlockingQueue整个入队出队的过程与PriorityQueue基本是保持一致的;

(2)PriorityBlockingQueue使用一个锁+一个notEmpty条件控制并发安全;

(3)PriorityBlockingQueue扩容时使用一个单独变量的CAS操作来控制只有一个线程进行扩容;

(4)入队使用自下而上的堆化;

(5)出队使用自上而下的堆化;

彩蛋

为什么PriorityBlockingQueue不需要notFull条件?

因为PriorityBlockingQueue在入队的时候如果没有空间了是会自动扩容的,也就不存在队列满了的状态,也就是不需要等待通知队列不满了可以放元素了,所以也就不需要notFull条件了。


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  • 发表于 2019-04-26 11:00
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